Campagna |
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Era |
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Language |
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When mastermage learns all secrets of the world, he will become a Guru. The Guru is probably the most effective unit in the era. He is powerful and he regenerates himself. During defence, he creates an ice statis which is the best protection ever seen.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Questa unità si rigenera, ciò le permette di guarire come se si trovasse sempre in un villaggio. Il comando di questa unità rende le unità alleate adiacenti più efficienti in combattimento, ma ciò vale esclusivamente per le unità di livello inferiore.
Avanza da: | Mastermage |
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Avanza come: | |
Costo: | 999 |
PF: | 60 |
Movimento: | 6 |
PE: | 100 |
Level: | 4 |
Allineamento: | neutrale |
ID | I8 enlightened_Guru |
Abilità: | Summon, comando, rigenerazione |
touch of magic esoterico | 10 - 2 ravvicinato | magico | |
landmass impatto | 15 - 4 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 60% |
perfora | 60% |
impatto | 60% |
fuoco | 30% |
freddo | 30% |
esoterico | 30% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 1 | 50% |
Acque profonde | 1 | 50% |
Campo di funghi | 3 | 30% |
Castello | 1 | 50% |
Caverna | 3 | 20% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 1 | 50% |
Foresta | 1 | 50% |
Impervio | 1 | 50% |
Invalicabile | 99 | 20% |
Montagne | 1 | 50% |
Palude | 1 | 50% |
Pianura | 1 | 50% |
Sabbia | 1 | 50% |
Scogliera | 1 | 50% |
Villaggio | 1 | 50% |